
Proprio così, avete capito bene, se prima la notizia non era proprio ufficiale, ora, il responsabile del progetto Kinect per Windows ha annunciato che la piattaforma verrà rilasciata in commercio nel corso dei primi del 2012.
Ricordate l’articolo di pochi giorni fa dove parlavamo della possibilità di avere il Kinect sul Pc? Recatevi qui, per ulteriori dettagli; bene, ora la notizia è confermata da Craig Eisler, capo responsabile del Kinect per Windows.
Kinect per Windows, il sito ufficiale
Proprio pochi giorni fa è stato rilasciato un nuovo sito esclusivamente per la piattaforma Kinecr per Windows, raggiungetelo da qui per ulteriori approfondimenti. Inoltre all’interno del sito è possibile fare il download del pacchetto di sviluppo, ancora in fase beta 2 per la verità che ci permette di avere Kinect per Windows. Craig Eisler afferma inoltre che ci sono tutt’ora oltre 200 aziende che intendono entrare a far parte di questo progetto ancora incompiuto (grande notorietà per i marchi e grande pubblicità ne ricaveranno molte aziende), assicura anche che stanno facendo il possibile per portare un nuovo formato di immaginazione virtuale su Pc, ma vediamo ora le funzionalità descritte nel sito.
- Questa seconda beta rilascia il supporto anche ai videogiochi, cosa che non era ancora garantita nella beta 1
- Compatibilità con Windows 7 e anche con la preview di Windows 8
- L’SDK, che trovate a questo indirizzo per il download, comprende in se: driver necessari al funzionamento, flussi API (interfacce di programmazioni, per sviluppatori) del sensore che ne permettono il tracciamento del movimento umano, i documenti di installazione e materiali didattici. In più fornisce funzionalità del Kinect per gli sviluppatori che elaborano applicazioni in C++, C o Visual Basic utilizzando Microsoft Visual Studio 2010. (Nota: questo SDK è stato progettato per un uso NON commerciale, lo sarà solo dagli inizi del 2012 in America)
- Grazie a questo aggiornamento Kinect per Windows aumenta la sua velocità di prestazione del 20%
- Precisione del tracciamento scheletrico e del riconoscimento vocale e fisico notevolmente migliorato
- Possibilità di collegare e scollegare il Kinect senza perdere il lavoro e/o la produttività in esecuzione
- Migliorie del tasso di precisione del riconoscimento comune e di monitoraggio esecuzione
- Accesso a dati come: sensore di profondità, colori e microfoni del Kinect
- Tracciamento scheletrico: eseguire track su una o due persone
- Capacità di soppressione del rumore e cancellazione dell’eco acustico, integrazione con il riconoscimento vocale di Windows
- L’SDK contiene più di 100 pagine di documentazione relativa al Kinect per Windows
- Installazione semplificata

Kinect per Windows, requisiti ed installazione
Requisiti di sistema
Hardware:
- 32 bit (x86) o 64 bit (x64)
- Processore dual-core 2,66 GHz o più veloce
- Minimo USB 2.0
- 2 GB di RAM
- Kinect per Xbox 360 , che include un cavo USB speciale per l’alimentazione
Software:
- Microsoft® Visual Studio® 2010 Express o altre versioni di Visual Studio 2010
- .NET Framework 4.0
For Speech Samples:
- Microsoft Speech Platform Runtime, version 10.2, sia per versioni a 32 che 64 bit (raccomandazione di installazione per entrambi i sistemi)
- Microsoft Speech Platform – Software Development Kit, version 10.2, sia per 32bit che 64bit
- Kinect for Windows Runtime Language Pack, version 0.9
Ok, una volta ottenuto il pacchetto procedete come segue per installare Kinect per Windows.
Installazione
Per installare la Beta SDK:
- Assicurarsi che il dispositivo Kinect non sia collegato alla porta USB del computer.
- Se è già stato installato un pacchetto SDK per Kinect, disinstallarlo. Inoltre, è necessario rimuovere eventuali altri driver per la periferica Kinect.
- Chiudere Visual Studio. Nota: È necessario chiudere Visual Studio prima di installare l’SDK e poi riavviarlo dopo l’installazione per raccogliere le variabili KINECTSDK_DIR che l’SDK richiede.
- Installare l’SDK per Windows: 32-bit e/o 64-bit.
- Una volta che l’SDK ha completato con successo l’installazione, assicurarsi che il dispositivo Kinect sia collegato a una fonte di alimentazione esterna quindi collegare il Kinect nella porta USB del Pc. I driver vengono caricati automaticamente dal sensore.
- Potete eseguire la procedura di test per verificare che tutto funzioni correttamente (DirectX, microfono, sensore telecamera).


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